“最终幻想13评分”扯出来的闹剧:笑cry的“神作”还是“神经作”?

14 2024-08-07

今天我这暴脾气又要犯了!一提起“最终幻想13”,我简直是七窍生烟,不对,应该是八窍生烟!这评分,简直就是一出现代版的闹剧,让人笑cry,不知是该夸它是“神作”还是“神经作”!

“最终幻想13评分”扯出来的闹剧:笑cry的“神作”还是“神经作”?

且慢,让我调整一下呼吸,用我那“独特”的视角,带你们领略一下这神奇的评分之旅。

首先,(呸,说好的不使用“首先”呢!)这评分,如同股市里的过山车,一会儿冲上云霄,一会儿跌入谷底。我仿佛看到了一群玩家,被这评分搞得晕头转向,不知所措。哎,这世道,连打个游戏都要提心吊胆,生怕被评分坑了。

说说这游戏的优点吧。画面党们,你们有福了!这画面,简直美得让人心醉,仿佛置身于一个五彩斑斓的奇幻世界。但是,别高兴得太早,这画面美好得就像个妖艳的女子,迷惑了你的双眼,让你忽视了那糟糕的剧情。哦,对不起,我忘了,这游戏的剧情就像那断了线的风筝,不知道飞到哪里去了。

再来说说这游戏的战斗系统。哦,天哪,这简直就是一场“打地鼠”的狂欢!敌人从头到尾,源源不断,让你手忙脚乱。我仿佛看到了玩家们那扭曲的脸庞,一边狂按按钮,一边破口大骂:“这是人玩的游戏吗?!”

别急,还没完呢。这游戏的角色设定,简直就是“懒人福音”。为什么这么说呢?因为角色太“贴心”了,生怕你麻烦,直接给你设定好了路线,让你一路畅通无阻地走向终点。可是,这真的有趣吗?哦,对不起,我又忘了,这游戏的乐趣就在于你不断地按按钮,按到手指抽筋。

好了,现在让我们回到那个神奇的评分。你说这游戏好,它确实有它的亮点;你说它烂,那也真是烂到骨子里。这评分,如同一个顽皮的孩子,在好坏之间游走,让人捉摸不透。

或许(呸,又用了“或许”!)我们可以换个角度看待这个问题。这游戏的评分,不正是反映了我们这个时代的浮躁吗?人们追求短暂的快感,忽视了游戏的内涵;厂商追求销量,不顾玩家的感受。如此恶性循环,造就了这场闹剧。

罢了,罢了。我这也算是“吐槽”了一番。或许,在这喧嚣的世界里,我们真的需要静下心来,重新审视游戏,审视自己。让那个在耳边恶搞的朋友滚一边去吧,是时候找回我们心中的那份热爱了。

哦,对了,差点忘了。文章不能有结尾,那就这样吧。你们自己去感受那神奇的“最终幻想13”评分,是笑cry,还是哭笑不得,全在于你们自己的心态。毕竟,这游戏的魅力,就在于它的“神经质”。哈哈,我真是够了!

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